Миксы для хостов
Микс — это пикап-лобби: вы собираете пришедших игроков, делите их на две команды по рангам и ролям и записываете результаты. Эта статья — для тех, кто такие лобби ведёт: как создать микс, кого посадить, как делить и как вести счёт.
Кто может вести миксы
Право вести миксы даёт роль Host воркспейса — она же есть у администратора и владельца. Админка хосту не нужна: всё происходит на публичной части сайта, в разделе Матчи → Миксы. Смотреть микс может кто угодно, в том числе без входа в аккаунт; создавать и менять — только хост и его соведущие. Подробнее о ролях — в статье Роли и права.
Один микс всегда принадлежит одному воркспейсу: игроки берутся из его состава участников, а на странице Миксы сначала выбирается сообщество.
Создание микса
Кнопка Создать микс открывает диалог:
- Название — обязательное, например «Вечерний микс».
- Начальный состав — Без игроков или Из предыдущего микса.
Копия предыдущего микса переносит состав, роли игроков, названия команд, соведущих, число лобби, закрепления за лобби, баны героев и способ сборки команд вместе с таймером пика. История матчей не переносится, а все игроки попадают в общий пул: прошлые закрепления Must play и скамейка не наследуются.
У самого микса две настройки: как его лобби собирают команды (см. Капитанский драфт ниже) и баны героев (см. Баны героев ниже). Форма состава, как делить и сколько очков стоит победа — это настройки вашего аккаунта, одинаковые для всех ваших миксов. Они лежат в Настройки аккаунта → Миксы.
Кто играет: три колонки
Игроки добавляются кнопкой Add players: поиск по составу воркспейса, фильтры Everyone и My ranks, можно добавить и нового человека по BattleTag.
Дальше состав раскладывается по трём колонкам перетаскиванием:
| Колонка | Что означает |
|---|---|
| Must play | Место в игре гарантировано. Такой игрок никогда не остаётся вне команд. |
| In the pool | Участвует в дележе. Если мест не хватит, именно отсюда кого-то отсадят. |
| Benched | Сидит вне игры, но все его настройки сохранены — вернуть одним перетаскиванием. |
У каждого игрока задаётся порядок ролей: первая — самая желаемая. Есть переключатель Full flex — «всё равно, на какой роли». Роль без ранга не используется, поэтому над колонками показано, каких ролей не хватает, ещё до дележа.
В игре с одной ролью — Deadlock, VALORANT — упорядочивать нечего: в составе, карточке игрока и командах нет ролей, Full flex и полосы ролей, а каждое место — эта единственная роль. В настройках записи нет и переключателя Игроки меняют свои роли.
Деление на команды
Кнопка Balance teams делит состав на две команды. Размер команды берётся из формы состава в ваших настройках аккаунта, поэтому число мест — это два состава. Если пришло больше людей, лишних автоматически отправят в Benched, и в первую очередь — не тех, кто и так давно не играл. При нескольких лобби в Benched не отправляют никого: не поместившиеся ждут места в другом лобби или в следующем делении. Отошедшего игрока не сажают (см. Отошёл).
Один прогон может вернуть несколько вариантов расклада — сколько именно, задаётся в ваших настройках; листать их можно стрелками у заголовка, и все зрители видят тот вариант, который открыли вы. У варианта показан разрыв рангов между командами и сколько игроков сидит не на первой желаемой роли. Двух игроков можно поменять местами вручную, перетащив одного на место другого: меняются только слоты одной и той же роли. Названия команд правятся карандашом рядом с названием.
Насколько ровно делить ранги и насколько бережно относиться к желаемым ролям, решает ползунок Баланс (ранги против удобных ролей) в настройках аккаунта: влево — ровные ранги, вправо — больше людей на любимых ролях. Там же настраивается Важность линий: например, разрыв по танку можно сделать дороже, чем по саппорту.
Капитаны
У каждой команды состава есть капитан — он отмечен короной. Баланс делает капитаном самого сильного игрока команды — по рангу, на котором его посадил балансировщик, при равенстве — участника с меньшим номером. Кнопка Сделать капитаном (корона у игрока в составе со стадией «Готово») передаёт корону другому. Если в перестановке участвует капитан, капитаны обеих команд выбираются заново; новый баланс тоже начинает с чистого листа. Состав, собранный до появления капитанов, тоже показывает их — без нового баланса. Корона видна всегда, с банами героев и без: капитан ещё и создаёт лобби в игре.
Лобби и комнаты
Ползунок Лобби в меню ⋯ шапки микса запускает от одного до шести лобби, от A до F. Лобби живут независимо: у каждого свои команды, своя карта, свой матч и свой темп — быстрое не ждёт медленное.
Каждое лобби, даже единственное, играет в своей комнате, а страница микса служит рабочим столом хоста: колонка пула и состава, настройки в шапке и карточка команд лобби с вариантами, перестановками, короной, роллом карты, постом в Discord и копией картинки. При одном лобби эта карточка стоит прямо на странице. При нескольких страница показывает по карточке на лобби с его стадией, одной строкой о нём (сколько идёт матч или драфт, разрыв рангов или скольких игроков не хватает), одной кнопкой, которую эта стадия требует, и кнопками Составы и Открыть комнату. Составы раскрывает под карточками карточку команд этого лобби (в адресе страницы это ?lobby=B), а Открыть комнату подсвечена, пока лобби в драфте или в пре-гейме. Кнопка Собрать (в режиме драфта — Драфт) на карточке неактивна и объясняет причину, пока лобби не набирает игроков на все места. Перемешать все лобби над карточками делит весь пул на равные по силе лобби разом; пока идёт хоть один матч, кнопка неактивна. Под карточками все, кого не посадило ни одно лобби, разложены по трём группам — Ждут места, Отошли и Скамейка, — а за ними идут история матчей и рейтинг.
У комнаты каждого лобби свой адрес, например /balancer/mix/12/lobby/B. Смотреть её может любой, у кого есть ссылка, в том числе без входа в аккаунт, — отправьте её игрокам и комментаторам этого лобби. Комната нужна для игры: в ней идут драфт капитанов, баны и пики героев и сам матч, в ней же чаты драфта и матча, и у хоста там есть главная кнопка каждой стадии. Колонки состава, подсказки ротации, варианты, перестановки и пост в Discord остаются на странице микса, а чата на ней нет.
Слева в комнате первая команда, справа вторая, а в центре то, чем лобби занято сейчас. В Пусто хост собирает там команды драфтом или балансером. В Подготовке драфта и Драфте в центре пул игроков, очерёдность пиков и таймер. В Готово там карта, которую хост может разыграть, и, в миксе с банами, кто банит первым, а у хоста ещё Начать матч и Новый драфт с Собрать балансером в режиме драфта или Пересобрать в режиме балансера. В Пре-гейме в центре сетка героев с шагами, в Идёт матч карта, кнопка голосового канала команды для игроков этого лобби и кнопки результата для хоста. В колонках команд видны корона капитана, место зрителя с отметкой Вы, отошедшие, взятые герои и баны, а у капитана, который во время драфта закрыл комнату, перечёркнутый значок wifi. На телефоне обе команды стоят рядом над центром и сворачиваются в одну строку. Смена стадий анимирована: выбранный игрок перелетает из пула в свой слот, забаненный или взятый герой в ряд банов своей команды или к своему игроку, а центр уступает место следующей стадии. Если в системе включено уменьшение движения, всё меняется сразу.
Каждое лобби находится в одной из этих стадий — она видна на карточке и наверху комнаты; Подготовка драфта и Драфт бывают только в миксе с капитанским драфтом, Пре-гейм — только в миксе с банами героев:
| Стадия | Что значит | Что дальше |
|---|---|---|
| Пусто | Команд ещё нет. | Собрать или Драфт, на странице микса или в комнате |
| Подготовка драфта | Драфт лобби подготовлен: капитаны и пул выбраны, таймер ещё не идёт. | Начать драфт в комнате |
| Драфт | Капитаны выбирают игроков в комнате. | Готово после последнего пика или Отменить драфт |
| Готово | На странице микса состав: можно листать варианты, менять игроков местами, назначить капитана, разыграть карту. | Начать матч, на странице микса или в комнате |
| Пре-гейм | Матч начат, команды банят героев в комнате; состав заморожен. | Идёт матч, когда баны закончены, или Отменить матч |
| Идёт матч | Матч играется, состав заморожен. | Записать результат на странице микса или в комнате, или Отменить матч |
Balance teams на составах лобби (Собрать на карточке) делит только это лобби. В кандидаты не попадают те, кто сидит в другом лобби, закреплён за другим лобби или отошёл. В карточке игрока (Advanced settings) есть блок Лобби — Авто или Лобби A … Лобби F: закрепление, которое вступает в силу при следующем делении. В строке состава видно, где игрок сейчас: буква лобби или ждёт. При нескольких лобби полоса ролей просит во столько же раз больше людей на каждую роль.
В истории каждый матч помечен буквой лобби, а отменить можно самый свежий матч каждого лобби. Если уменьшить число лобби, составы и закрепления убранных лобби стираются, а их записанные матчи остаются в истории и в рейтинге. Лобби с идущим матчем убрать нельзя: сначала запишите или отмените матч.
Капитанский драфт
Микс собирает команды лобби балансером или капитанским драфтом: выберите Балансер или Капитанский драфт в поле Команды в шапке микса. При драфте рядом появляется время на пик — от 10 до 600 секунд (30, если не задано иначе); изменение действует со следующего драфта. В Настройки аккаунта → Миксы хранится значение по умолчанию для каждой игры (Команды в новых миксах этой игры), а копия предыдущего микса берёт его выбор. В режиме драфта главная кнопка лобби — Драфт; Собрать балансером остаётся в меню ⋯.
Драфт берёт ровно тех, кого посадил бы баланс, — сначала обязательных, потом тех, кому место положено по ротации, и никогда отошедших, — и делает капитанами двух сильнейших; первым выбирает слабейший из них. Ранги те же, что у баланса: ваша книга или, если результаты двигает Ранкер, эффективный рейтинг. Лобби переходит в Подготовку драфта, а нажавшего Драфт на странице микса переносит в комнату лобби: проверьте капитанов в полях Капитан … над колонками команд — любого можно заменить игроком из пула, и первым всё равно выбирает слабейший, — и нажмите Начать драфт в центре. Капитаны выбирают змейкой по таймеру: капитан на ходу нажимает игрока в пуле и подтверждает пик в полосе внизу, а тех, кого команда посадить не может, пул приглушает и называет причину. Если время хода вышло, за капитана берётся первый свободный игрок его списка, иначе лучший для команды. Если лобби несколько, вместо Перемешать все лобби — Разделить пул: игроки делятся по лобби по силе, и в каждом открывается драфт; как и перемешивание, кнопка ждёт, пока идёт хоть один матч.
Последний пик записывает команды лобби — с коронами капитанов и теми же разрывом рангов и числом игроков не на своих ролях, что у баланса. Дальше лобби Готово, как обычно: можно поменять игроков местами, передать корону и начать матч. Законченный драфт — это и есть состав: поставить его на паузу или откатить уже нельзя; чтобы переиграть, нажмите Драфт заново.
Во время драфта остальные кнопки хоста лежат в меню ⋯ Хост в шапке комнаты: Пауза и Продолжить, Автопик сейчас для текущего хода, +30 секунд и Откатить последний пик; Отменить драфт там же возвращает лобби в Пусто без команд. Пока лобби в драфте, страница микса вместо карточки команд пишет «Капитаны набирают команды в комнате» и даёт Открыть комнату. Карточка лобби в драфте показывает стадию, а в Драфте — сколько он идёт с первого пика.
Если во время драфта отошёл капитан, драфт встаёт на паузу: передайте команду одному из её выбранных игроков в поле Капитан … над её колонкой и продолжите — сделанные пики остаются, а корона сразу переходит к новому капитану. До старта капитана можно заменить любым игроком из пула. Игрок, отошедший до своего пика, выходит из пула; если роль больше не закрыть, драфт встаёт на паузу, и Добавить ожидающего игрока рядом с заголовком драфта (кнопка есть, пока драфт подготовлен или на паузе) приводит того, кого не посадило ни одно лобби. Если отошёл уже выбранный игрок, драфт встаёт на паузу: откатите до его пика и продолжите. Вернувшийся невыбранный игрок снова в пуле, и возвращение паузы не вызывает. Закрытие микса, уменьшение числа лобби так, что это лобби убирается, и пересборка лобби (Разделить пул, новый баланс) заканчивают его драфт. Передача микса другому хосту — нет: драфт идёт дальше по рангам нового хоста, а сделанные пики сохраняют свои.
В комнате драфта есть чат: пишут в нём капитаны, хост и соведущие микса, а остальные читают, пока включено чтение для зрителей, — по умолчанию оно включено. Выключение не закрывает чат ни от хоста, ни от соведущих.
Очередь: кто сидит следующим
Когда игроков больше, чем мест, микс подсказывает, кого посадить. Правило простое и идёт по порядку:
- Первым садится тот, кто дольше всех подряд сидел вне игры.
- Затем — тот, у кого короче серия сыгранных подряд карт.
- Затем — тот, кто сыграл меньше матчей за этот микс.
Игроки в Must play в очередь не попадают: их место гарантировано. Пока в миксе не сыграно ни одной карты или пока весь состав помещается в две команды, подсказок нет — ничего справедливого из пустой истории не выдумывается.
При нескольких лобби колонка состава на странице микса показывает очередь того лобби, чьи Составы открыты, а без выбора очередь лобби A: те, кто сидит в другом лобби или закреплён за ним, и отошедшие в неё не попадают, а карта, проведённая в другом лобби или в отлучке, не считается игроку ни игрой, ни пропуском.
Кнопка Apply rotation hints над составом расставляет игроков по колонкам согласно этим подсказкам одним нажатием — решение всё равно остаётся за вами.
Отошёл
Игрока, который вышел на перерыв, можно отметить как отошедшего — вы в его карточке (Advanced settings, переключатель под Status, затем Save) или сам игрок в блоке Ваше место. Отошедший сохраняет место, роли и отметку Must play, но ни баланс, ни деление на лобби, ни ротация не сажают его, пока он не вернётся, — отметка Must play дождётся его возвращения, — а Apply rotation hints его не трогает. Если он уже стоит в составе со стадией «Готово», то остаётся в нём с пометкой Отошёл, а Начать матч сначала переспросит.
Для ротации отлучка нейтральна: матч, записанный, пока игрок отошёл, не считается ему ни игрой, ни пропуском — так же, как матч в другом лобби, — если только он сам в нём не играл. Сама отметка не снимается.
Discord
Карточка записи в Discord-канале сообщества следит за миксом вживую: кто записан — по строке на игрока с ролью, на которую он идёт, и рангом (роли Overwatch с эмодзи и значком ранга, позиции League of Legends по названию, Deadlock — одна роль — только рангом), кто отошёл (в счётчики ролей такие не входят), и стадия каждого лобби — Пусто, Подготовка драфта, Драфт, Готово, Пре-гейм или Идёт матч — со временем, сколько идёт матч или драфт. Кнопки: Записаться, Моё место, Выписаться, Отойти и Вернуться, а внизу карточка называет привязки, нужные для записи: Discord и аккаунт самой игры — Battle.net, Riot ID или Steam. Моё место показывает игроку его место; если включено Игроки меняют свои роли, кнопка Настроить роли там спрашивает три главные роли по порядку и Full flex, если он есть в игре. Все пять позиций League of Legends задаются на сайте, а в Deadlock упорядочивать нечего.
Когда Начать матч открывает в лобби комнату банов (любой выбор Баны героев, кроме Без банов, в том числе Выбор стороны) или Начать драфт запускает его драфт, оба капитана лобби получают по одному уведомлению со ссылкой на комнату лобби — в колокольчике и личным сообщением в Discord. Капитан, которому вы передали начатый драфт — идущий или на паузе, — тоже. Старт без банов, пик, бан, подготовка драфта и продолжение после паузы ничего не присылают, а капитан без аккаунта на сайте не получает ничего. В колокольчик уведомление приходит всегда, а копию в Discord игрок отключает переключателем Матчи в настройках уведомлений.
Соведущие и передача микса
Кнопка Manage access открывает список Co-hosts. Соведущий может всё то же, что и хост: добавлять игроков, делить составы, записывать результаты. У одного микса может быть не больше 16 соведущих.
Там же есть Transfer host — передача микса другому участнику воркспейса. Это важно не только для удобства: микс считает ранги по книге хоста, поэтому после передачи он будет делиться по рангам нового хозяина.
Ваша личная книга рангов
Каждый хост ведёт собственные ранги игроков, и микс балансирует именно по ним, а не по общим рангам воркспейса.
- Когда игрок попадает в ваш микс, его ранг из общего источника копируется к вам как отправная точка. Уже выставленное вами значение при этом не перезаписывается.
- Правка ранга в карточке игрока меняет только вашу книгу. Другие организаторы и другие хосты её не видят.
- Очистка ранга роли возвращает игрока к общему рангу воркспейса.
- Если роли нигде нет числа, она остаётся без ранга — и в дележе не участвует.
В настройках аккаунта есть поле Очков за победу. Если оно заполнено, запись результата поднимает ранг каждого игрока победившей команды на столько очков в вашей книге и на столько же опускает у проигравшей. Оставьте пустым, чтобы записывать результаты, не трогая ранги. В Deadlock двигается единственный ранг игрока.
Матч: начать, записать, отменить
Блок Next map разыгрывает карту: Any — из всех соревновательных, либо можно ограничить режимом или выбрать карту руками. Выбранную карту видят все зрители. У каждого лобби она своя, а ролл обходит карты, уже сыгранные в миксе в любом из лобби, пока есть несыгранные.
Когда игроки собрались в лобби игры, нажмите Начать матч на странице микса или в комнате: вы останетесь там, где нажали. Состав на экране и карта закрепляются за этим матчем, лобби переходит в стадию Идёт матч — или сначала в Пре-гейм, если в миксе баны героев (см. Баны героев ниже). Если у лобби выбраны оба голосовых канала команд, игроки сразу переносятся в них — только те, кто уже сидит в голосовом канале категории микса; кнопка Развести в блоке Голосовые каналы остаётся для повтора. Если кто-то из состава отошёл, кнопка сначала об этом скажет и после подтверждения всё равно начнёт матч.
С Начать матч и до результата состав заморожен: нельзя перебалансировать это лобби или все лобби, листать варианты, менять игроков местами, назначать капитана, менять карту и убирать само лобби. Названия команд, роли и остальной пул по-прежнему редактируются. Карточка и комната показывают, сколько идёт матч; сам он не завершается.
Как только матч начат, в его комнате есть чат для игроков обеих команд и для хоста и соведущих микса. Больше его не видит никто — ни с входом в аккаунт, ни без, — поэтому код лобби в игре можно писать туда.
Результат записывается тремя кнопками под составами на странице микса или в центре комнаты — победа первой команды, Draw, победа второй — или меню Записать на карточке лобби. Матч попадает в историю, ранги двигаются как раньше, карта сбрасывается под новый ролл, закрепления Must play у игравших снимаются — обещание касалось одной игры, а не всего вечера, — и лобби снова в стадии Готово.
Отменить матч выбрасывает идущий матч: ничего не записывается, ранги не двигаются, состав снова готов к старту. Close mix сначала отменяет все идущие матчи. Матч, сыгранный без нажатия «Начать», записывается так: Начать матч, затем результат.
Записанный матч можно отменить — он исчезает из истории, и ранги возвращаются ровно туда, где были. История идёт в порядке записи результатов, и отменить можно только последний записанный матч каждого лобби; более ранние правятся повторной записью верного результата.
Баны героев
В шапке микса выберите Баны героев: один из пресетов банов игры микса — у Deadlock это По два бана, A-B-A-B, 30 с на ход, — Выбор стороны для LoL или Без банов. Пресет, который на следующих картах банит конкретных игроков, играет в миксе только баны первой карты: каждый матч микса — первая карта. Остальные видят выбор в шапке, без права менять. В Настройки аккаунта → Миксы хранится значение по умолчанию для каждой игры (Баны героев в новых миксах этой игры): с ним создаётся каждый новый микс этой игры, а копия предыдущего микса берёт его баны. Изменение действует со следующего Начать матч; уже начатый матч остаётся с банами, с которыми начался.
С банами Начать матч сначала называет команду, которая банит первой, и позволяет поменять её (Поменять, кто банит первым): это команда, проигравшая последний матч этого лобби, если встречаются те же две команды, иначе — или после ничьей — команда с меньшим средним рейтингом. Затем лобби переходит в Пре-гейм: в центре комнаты сетка героев и полоса шагов, и капитан каждой команды (корона) банит в ход своей команды, подтверждая выбор в полосе внизу; бан ложится под название команды. С пресетом Выбор стороны эта команда вместо бана выбирает сторону. Ход, на котором истёк таймер, заполняется случайно. Хост отвечает за команду на ходу из той же полосы. Меню ⋯ Хост ставит таймер на паузу (Пауза, Продолжить) и даёт +30 секунд, а Управление банами раскрывает под сеткой остальное: ход или слепой бан за отсутствующего капитана, Переоткрыть шаг, выбор, кто банит первым, новый старт банов (Сбросить сессию) и отказ от них (Отменить сессию). Страница микса в это время показывает замороженный состав с пометкой «Баны и пики героев идут в комнате» и кнопкой Открыть комнату. Когда баны закончены или отменены, лобби переходит в Идёт матч; Отменить матч работает и в пре-гейме.
Баны информационные: игроки соблюдают их в игре. Пока лобби в стадии Идёт матч, его комната показывает всем законченные баны и, с пресетом Выбор стороны, какая команда начинает на какой стороне — до записи результата или отмены матча. В истории матчей видны баны каждого матча, а команда, банившая первой, названа первой.
Пики героев
Три пресета не только банят героев, но и выбирают их — для игры без собственного драфта, для Fearless и чтобы осталась запись, кто кем играл. Выбираются они в Баны героев, как любой другой пресет; они только для миксов, турнирные правила их не принимают. Драфт: баны и пики по позициям (LoL): после выбора стороны — турнирный порядок банов и пиков, по 30 с на каждый, и каждый пик делает следующий игрок команды по порядку позиций (топ, лес, мид, бот, саппорт; без позиций в формате — по порядку мест в составе). Драфт: капитаны выбирают, затем раздают (LoL): тот же порядок, но выбирает капитан за команду, а потом за 90 с раздаёт игрокам по одному из пяти героев команды. По два бана, затем пик каждого (Deadlock): четыре бана, затем все игроки обеих команд выбирают одновременно, за 60 с.
Герой в матче один: кто взял — у того он и есть, другим он недоступен, в том числе соперникам. Игроки выбирают сами за себя; капитан может выбрать за любого игрока своей команды, а вы — за кого угодно, прямо на доске. Если время пика вышло, игроку достаётся случайный герой из тех, кем он может играть, — даже когда время вышло у нескольких сразу, каждому достаётся свой. Доска раздачи сохраняет каждое решение капитана (или ваше — за его команду) сразу, поэтому после обновления страницы оно на месте; решение, после которого кому-то из игроков не остаётся героя, отклоняется. Зафиксировать раздачу завершает ход команды. Если время вышло раньше, сохранённые решения, с которыми раздачу ещё можно завершить, остаются, а остальных героев комната раздаёт случайно.
Включите Fearless рядом с Баны героев в шапке микса: со следующего Начать матч игрок не может взять героя, на котором уже записан в этом миксе, в любом лобби — команды перемешиваются, поэтому правило следует за игроком, — и капитан не может такого героя ему раздать. С пресетом Драфт: капитаны выбирают, затем раздают капитан выбирает только тех героев, которых команде ещё удастся раздать. Комната читает Fearless, когда открывается; отмена записанного матча возвращает его героев со следующего старта. Fearless считает только пики на сайте, так что без пресета с пиками ничего не делает. Копия микса сохраняет переключатель; значения по умолчанию в настройках аккаунта у него нет. Остальные видят Fearless в шапке, пока он включён.
Комната называет игрока на каждом шаге пика, а когда матч в стадии Идёт матч, показывает героя каждого; в истории матчей они тоже есть.
Состояния микса
| Состояние | Что значит |
|---|---|
| Подготовка | Микс создан, команды ещё не собраны. |
| Команды собраны | Есть актуальный расклад, можно играть и записывать результаты. |
| Завершён | Микс закрыт, изменения больше не принимаются. |
| Отменён | Микс прекращён; результаты остаются в истории. |
Кнопка Close mix переводит микс в завершённое состояние.
Close mix прекращает дальнейшие дележи, правки состава и запись результатов. Уже записанные матчи сохраняются, но со страницы микса это действие не отменить.
Закрытые и отменённые миксы остаются на странице Миксы во вкладке История вместе с их результатами. Там же — лидерборд по победам за всё время, 30 или 7 дней.
Удаление микса стирает его целиком и доступно только администратору воркспейса. Восстановить его нельзя.
Если что-то не получается
| Проблема | Что сделать |
|---|---|
| Кнопки Создать микс нет | Нужна роль Host в этом воркспейсе — или выбрано не то сообщество. |
| Деление не запускается | У кого-то из состава нет ни одной роли с рангом. Проставьте ранг в карточке игрока или отправьте его в Benched. |
| Не хватает роли | Строка над колонками показывает, какой роли мало. Добавьте игроку эту роль либо позовите ещё людей. |
| Игроки сидят не на своих ролях | Сдвиньте ползунок Баланс (ранги против удобных ролей) вправо в настройках аккаунта и поделите заново. |
| Записали не тот результат | Отмените последний матч его лобби и запишите верный. Более ранние матчи отменить нельзя. |
| Нет кнопок результата | Матч не начат: сначала нажмите Начать матч. |
| Перестановка, баланс или новая карта не проходят | В лобби идёт матч, и состав заморожен. Запишите результат или нажмите Отменить матч. |
| Кто-то ушёл на перерыв | Отметьте его отошедшим в карточке: его пропустят, пока он не вернётся. |
| Кто-то постоянно сидит | Нажмите Apply rotation hints — очередь считается по тому, кто дольше ждал. |
| Лобби висит в Пре-гейме, а сетка героев в комнате так и не появилась | Комната банов не открылась. Нажмите Отменить матч и начните заново. |