OWT нужны функциональные cookie, чтобы сохранять вход и язык интерфейса. Аналитические cookie необязательны и только показывают, как используются страницы, — подробнее в политике конфиденциальности.

Перейти к содержимому

Ранги и дивизионы

Дивизион — это полоса рангов на лестнице игры, в которую попадает игрок. Здесь — откуда воркспейс берёт ранги игроков и как настроить сетку дивизионов каждой игры.

Откуда берутся ранги

У ранга три источника, и они не смешиваются:

  • Ранг воркспейса — общий справочник сообщества. Его видят все, и именно он используется в турнирах.
  • Ваш личный справочник — ранги, которые вы правите в лобби своего микса. Они действуют только в ваших миксах и не видны никому другому. Правка в миксе никогда не меняет ранг воркспейса.
  • Ранг из профиля Overwatch — собирается автоматически по BattleTag игрока.

Что берётся первым:

  • В турнире — ранг из заявки, затем ранг воркспейса, затем ранг из Overwatch.
  • В миксе — ранг из вашего личного справочника, затем ранг воркспейса, затем ранг из Overwatch.

Пустое значение на слое означает «смотри следующий», поэтому очистка вашей правки возвращает игроку общий ранг, а не ноль.

Роль игрока считается играбельной, только если для неё нашёлся ранг: без ранга роль в расчёт не идёт.

Массово подставить ранги в заявки турнира можно на вкладке Rank autofill — см. статью Регистрация и заявки. Ранги из Overwatch собираются фоново; как посмотреть и запустить сбор вручную, описано в статье Контент и сбор данных.

Сетка дивизионов

Откройте Admin → Settings → Divisions.

У каждой включённой игры с самого начала есть своя сетка: её v1 — встроенная лестница игры, по дивизиону на ранг (Overwatch — 45, League of Legends — 31, Deadlock — 66, VALORANT — 25), и она действует, если воркспейс ещё не выбрал для этой игры другую сетку. Игра, включённая позже, получает сетку так же.

Когда включено несколько игр, страница открывается на Grids by game: по строке на игру — какая сетка действует, сколько в ней дивизионов и полоса лестницы. Строка открывает эту игру. Для одной игры на странице четыре части:

  • In force — сетка и версия, через которые определяются все ранги игры, и одно следующее действие: открыть черновик, активировать готовую версию или начать новый черновик.
  • Grid и Version history — открытая сетка (выбор из списка, если у игры их несколько) с её меню, и все её версии с кнопками Open editor и View.
  • Who reads which version — какие более старые версии всё ещё читают турниры и переводятся ли их дивизионы в действующую.
  • Divisions in force — таблица действующих дивизионов с колонками #, Division, Rank range и рангами лестницы игры (OW ranks, LoL ranks, Deadlock ranks, VAL ranks).

Создать сетку и управлять ею

  • New grid (рядом с заголовком страницы) создаёт сетку для игры. Задайте название и выберите основу: A copy of … · v… (действующая версия) или The built-in … ladder. Выбор появляется, только когда они различаются. Новая сетка получает опубликованную v1 и ничего не меняет, пока вы не активируете одну из её версий.
  • В меню сетки (⋯ рядом с её названием) — New draft from the … ladder, Rename…, Export JSON, Archive / Restore from archive и Delete….
  • Действующую сетку нельзя ни архивировать, ни удалить: сначала активируйте другую.
  • Если к версиям сетки привязаны турниры, Delete… предложит Detach and delete: для подтверждения введите название сетки. Эти турниры начнут читать действующую сетку игры. Дивизионы вычисляются каждый раз при чтении рангов, поэтому ничего не пересчитывается и не теряется: те же ранги просто показываются по другой сетке.

Собрать свою сетку

  1. Нажмите New draft from v…, чтобы начать с последней версии, или New draft from the … ladder в меню сетки, чтобы начать со встроенной лестницы игры. Откроется редактор черновика.
  2. На вкладке Divisions выберите шкалу (Rank scale). При Follow … ladder диапазон рангов дивизиона — это его ранги лестницы: новый дивизион режется на любом ранге лестницы слева, а дивизион можно склеить с верхним. При Custom нижняя граница каждого дивизиона вводится вручную (верхняя — граница дивизиона выше минус один), а его ранги лестницы выбираются в колонке … ranks — это для сеток, которые не совпадают с лестницей игры, например двадцать дивизионов по 100. На обеих шкалах стрелки на лестнице двигают границу на один ранг. Соседние дивизионы можно объединить (Merge into the division above и Merge into the division below), а любой — разделить надвое (Split in two). Каждому дивизиону можно поставить свою иконку через Set crest….
  3. Вкладка Changes показывает, чем черновик отличается от версии, из которой он сделан. Вкладка Mappings — как дивизионы прежних версий переводятся в эту. Любую строку можно перенаправить: клик по одному дивизиону отправляет игроков туда, клик по второму распределяет их по всем дивизионам между двумя; точка отмечает дивизион, в который они попадают. Выбор сохраняется кнопкой Save draft. Вкладка Impact — список проверок Ready to publish?.
  4. Нажмите Save draft, затем Publish v…, затем Activate v….

Опубликовать черновик можно, когда выполнены все проверки: каждый ранг лестницы попадает ровно в один дивизион, диапазоны рангов не пересекаются, все названия заданы и не повторяются, черновик сохранён, и не осталось нерешённых сопоставлений. Своя иконка у каждого дивизиона и ранги лестницы у каждого дивизиона на своей шкале — пожелание, а не условие.

Публикация и активация — два разных шага. Опубликованная версия становится неизменяемой, но действующей сеткой воркспейса она станет только после Activate.

Версии и правки

  • Правка, которая меняет только название или иконку существующего дивизиона, применяется прямо к действующей версии.
  • Правка, которая меняет границы дивизионов, добавляет или убирает дивизион, создаёт новую версию. Прежние версии остаются нетронутыми: каждый турнир навсегда читает ту версию, на которой игрался.
  • Вместе с новой версией автоматически готовятся сопоставления: для каждой версии, которую ещё читают турниры, у каждого её дивизиона появляется цель в новой. Активировать версию можно только с полным набором сопоставлений — незакрытые решения ждут вас на вкладке Mappings, а какой версии не хватает перевода, видно в блоке Who reads which version.
  • Дивизион не исчезает бесследно: он сливается с соседним, и игроки из него переезжают туда.

Активация меняет дивизион сразу у всех игроков воркспейса. Турниры сохраняют версию, на которой игрались, а прежняя действующая версия остаётся в истории.

Перенести сетку из другого места

  • Export JSON сохраняет выбранную сетку в файл, Import JSON загружает такой файл обратно. Импортируйте файл ровно в том виде, в каком он был выгружен.
  • Import from workspace… копирует сетку из другого воркспейса. Мастер из трёх шагов: Source, Grid & version, Create draft. На втором шаге можно выбрать Copy the division crests и Copy the ladder rank links. В конце открывается готовый черновик на вкладке Mappings.

Оба импорта — в меню Import рядом с заголовком страницы; Export JSON — в меню сетки.

Сетку, которой воркспейс не владеет (системную или общую), здесь не отредактировать: чтобы её изменить, сделайте из неё New grid и активируйте её.

Закрепить версию за турниром

По умолчанию турнир читает действующую версию для своей игры. У каждой игры своя настройка воркспейса: активация сетки Overwatch не заменяет сетку LoL. Чтобы закрепить конкретную версию, откройте нужный турнир в Admin → Tournaments → Settings → General и выберите её в поле Division grid version. Значение Workspace default возвращает турнир к общей настройке его игры.

Если что-то не получается

ПроблемаЧто сделать
Кнопка Publish недоступнаПосмотрите список Ready to publish? на вкладке Impact: там перечислено, что мешает.
Кнопка Activate недоступнаНе хватает сопоставлений. Откройте вкладку Mappings и закройте оставшиеся решения.
Версию не получается отредактироватьОпубликованные версии неизменяемы, потому что за них закреплены турниры. Нажмите Create draft from this version.
Игроки распределены по встроенной лестнице, хотя сетка сделанаВерсия опубликована, но не активирована. Нажмите Activate v….

См. также