Ранги и дивизионы
Дивизион — это полоса рангов на лестнице игры, в которую попадает игрок. Здесь — откуда воркспейс берёт ранги игроков и как настроить сетку дивизионов каждой игры.
Откуда берутся ранги
У ранга три источника, и они не смешиваются:
- Ранг воркспейса — общий справочник сообщества. Его видят все, и именно он используется в турнирах.
- Ваш личный справочник — ранги, которые вы правите в лобби своего микса. Они действуют только в ваших миксах и не видны никому другому. Правка в миксе никогда не меняет ранг воркспейса.
- Ранг из профиля Overwatch — собирается автоматически по BattleTag игрока.
Что берётся первым:
- В турнире — ранг из заявки, затем ранг воркспейса, затем ранг из Overwatch.
- В миксе — ранг из вашего личного справочника, затем ранг воркспейса, затем ранг из Overwatch.
Пустое значение на слое означает «смотри следующий», поэтому очистка вашей правки возвращает игроку общий ранг, а не ноль.
Роль игрока считается играбельной, только если для неё нашёлся ранг: без ранга роль в расчёт не идёт.
Массово подставить ранги в заявки турнира можно на вкладке Rank autofill — см. статью Регистрация и заявки. Ранги из Overwatch собираются фоново; как посмотреть и запустить сбор вручную, описано в статье Контент и сбор данных.
Сетка дивизионов
Откройте Admin → Settings → Divisions.
У каждой включённой игры с самого начала есть своя сетка: её v1 — встроенная лестница игры, по дивизиону на ранг (Overwatch — 45, League of Legends — 31, Deadlock — 66, VALORANT — 25), и она действует, если воркспейс ещё не выбрал для этой игры другую сетку. Игра, включённая позже, получает сетку так же.
Когда включено несколько игр, страница открывается на Grids by game: по строке на игру — какая сетка действует, сколько в ней дивизионов и полоса лестницы. Строка открывает эту игру. Для одной игры на странице четыре части:
- In force — сетка и версия, через которые определяются все ранги игры, и одно следующее действие: открыть черновик, активировать готовую версию или начать новый черновик.
- Grid и Version history — открытая сетка (выбор из списка, если у игры их несколько) с её меню, и все её версии с кнопками Open editor и View.
- Who reads which version — какие более старые версии всё ещё читают турниры и переводятся ли их дивизионы в действующую.
- Divisions in force — таблица действующих дивизионов с колонками #, Division, Rank range и рангами лестницы игры (OW ranks, LoL ranks, Deadlock ranks, VAL ranks).
Создать сетку и управлять ею
- New grid (рядом с заголовком страницы) создаёт сетку для игры. Задайте название и выберите основу: A copy of … · v… (действующая версия) или The built-in … ladder. Выбор появляется, только когда они различаются. Новая сетка получает опубликованную v1 и ничего не меняет, пока вы не активируете одну из её версий.
- В меню сетки (⋯ рядом с её названием) — New draft from the … ladder, Rename…, Export JSON, Archive / Restore from archive и Delete….
- Действующую сетку нельзя ни архивировать, ни удалить: сначала активируйте другую.
- Если к версиям сетки привязаны турниры, Delete… предложит Detach and delete: для подтверждения введите название сетки. Эти турниры начнут читать действующую сетку игры. Дивизионы вычисляются каждый раз при чтении рангов, поэтому ничего не пересчитывается и не теряется: те же ранги просто показываются по другой сетке.
Собрать свою сетку
- Нажмите New draft from v…, чтобы начать с последней версии, или New draft from the … ladder в меню сетки, чтобы начать со встроенной лестницы игры. Откроется редактор черновика.
- На вкладке Divisions выберите шкалу (Rank scale). При Follow … ladder диапазон рангов дивизиона — это его ранги лестницы: новый дивизион режется на любом ранге лестницы слева, а дивизион можно склеить с верхним. При Custom нижняя граница каждого дивизиона вводится вручную (верхняя — граница дивизиона выше минус один), а его ранги лестницы выбираются в колонке … ranks — это для сеток, которые не совпадают с лестницей игры, например двадцать дивизионов по 100. На обеих шкалах стрелки на лестнице двигают границу на один ранг. Соседние дивизионы можно объединить (Merge into the division above и Merge into the division below), а любой — разделить надвое (Split in two). Каждому дивизиону можно поставить свою иконку через Set crest….
- Вкладка Changes показывает, чем черновик отличается от версии, из которой он сделан. Вкладка Mappings — как дивизионы прежних версий переводятся в эту. Любую строку можно перенаправить: клик по одному дивизиону отправляет игроков туда, клик по второму распределяет их по всем дивизионам между двумя; точка отмечает дивизион, в который они попадают. Выбор сохраняется кнопкой Save draft. Вкладка Impact — список проверок Ready to publish?.
- Нажмите Save draft, затем Publish v…, затем Activate v….
Опубликовать черновик можно, когда выполнены все проверки: каждый ранг лестницы попадает ровно в один дивизион, диапазоны рангов не пересекаются, все названия заданы и не повторяются, черновик сохранён, и не осталось нерешённых сопоставлений. Своя иконка у каждого дивизиона и ранги лестницы у каждого дивизиона на своей шкале — пожелание, а не условие.
Публикация и активация — два разных шага. Опубликованная версия становится неизменяемой, но действующей сеткой воркспейса она станет только после Activate.
Версии и правки
- Правка, которая меняет только название или иконку существующего дивизиона, применяется прямо к действующей версии.
- Правка, которая меняет границы дивизионов, добавляет или убирает дивизион, создаёт новую версию. Прежние версии остаются нетронутыми: каждый турнир навсегда читает ту версию, на которой игрался.
- Вместе с новой версией автоматически готовятся сопоставления: для каждой версии, которую ещё читают турниры, у каждого её дивизиона появляется цель в новой. Активировать версию можно только с полным набором сопоставлений — незакрытые решения ждут вас на вкладке Mappings, а какой версии не хватает перевода, видно в блоке Who reads which version.
- Дивизион не исчезает бесследно: он сливается с соседним, и игроки из него переезжают туда.
Активация меняет дивизион сразу у всех игроков воркспейса. Турниры сохраняют версию, на которой игрались, а прежняя действующая версия остаётся в истории.
Перенести сетку из другого места
- Export JSON сохраняет выбранную сетку в файл, Import JSON загружает такой файл обратно. Импортируйте файл ровно в том виде, в каком он был выгружен.
- Import from workspace… копирует сетку из другого воркспейса. Мастер из трёх шагов: Source, Grid & version, Create draft. На втором шаге можно выбрать Copy the division crests и Copy the ladder rank links. В конце открывается готовый черновик на вкладке Mappings.
Оба импорта — в меню Import рядом с заголовком страницы; Export JSON — в меню сетки.
Сетку, которой воркспейс не владеет (системную или общую), здесь не отредактировать: чтобы её изменить, сделайте из неё New grid и активируйте её.
Закрепить версию за турниром
По умолчанию турнир читает действующую версию для своей игры. У каждой игры своя настройка воркспейса: активация сетки Overwatch не заменяет сетку LoL. Чтобы закрепить конкретную версию, откройте нужный турнир в Admin → Tournaments → Settings → General и выберите её в поле Division grid version. Значение Workspace default возвращает турнир к общей настройке его игры.
Если что-то не получается
| Проблема | Что сделать |
|---|---|
| Кнопка Publish недоступна | Посмотрите список Ready to publish? на вкладке Impact: там перечислено, что мешает. |
| Кнопка Activate недоступна | Не хватает сопоставлений. Откройте вкладку Mappings и закройте оставшиеся решения. |
| Версию не получается отредактировать | Опубликованные версии неизменяемы, потому что за них закреплены турниры. Нажмите Create draft from this version. |
| Игроки распределены по встроенной лестнице, хотя сетка сделана | Версия опубликована, но не активирована. Нажмите Activate v…. |